เผยแพร่แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การบวกและการลบจำนวนนับไม่เกิน 100,000 ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดย นางสาวอรธีรา เถาพิลาศ วันที่ 15 ส.ค. 69 80
เผยแพร่ผลงานสื่อและนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ “ภารกิจผู้พิทักษ์จักรวาล AI” โดย นางสาวกมลชนก โฉมยงค์ วันที่ 15 ส.ค. 69 91
เผยแพร่ผลงาน นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ “ภารกิจพิชิตจริยธรรม AI” ผ่านรูปแบบ Game-Based Learning โดยประยุกต์ใช้ ADDIE-ETHICS Model เพื่อส่งเสริมให้นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนบ้านโคกพนมดี จัดทำโดย นางสาวกมลชนก โฉมยงค์ วันที่ 12 มิ.ย. 69 113
ขอเผยแพร่ นวัตกรรม "อุปกรณ์ช่วยจับยักษ์ (Easy-Grip Holder)" การจัดการศึกษาสำหรับนักเรียนเรียนรวมในระดับชั้นอนุบาล วันที่ 10 มิ.ย. 69 100
เผยแพร่ผลงาน “การพัฒนาทักษะสมอง Executive Functions(EF) โดยใช้ EFSEL PDCA MODEL พัฒนาอารมณ์ พัฒนาความคิด สร้างเด็กปฐมวัยสู่อนาคต ด้วย coding หนูน้อยหมวกแดง ในระดับชั้นอนุบาลปีที่ 3 โรงเรียนบ้านโคกพนมดี จัดทำโดยนางสาวจีรภา ธรรมวิเศษ วันที่ 09 มิ.ย. 69 105
เผยแพร่ผลงาน “การพัฒนาทักษะสมอง Executive Functions(EF) โดยใช้ EFSEL PDCA MODEL พัฒนาอารมณ์ พัฒนาความคิด สร้างเด็กปฐมวัยสู่อนาคต ด้วย coding หนูน้อยหมวกแดง ในระดับชั้นอนุบาลปีที่ 3 โรงเรียนบ้านโคกพนมดี จัดทำโดยนางสาวจีรภา ธรรมวิเศษ วันที่ 09 มิ.ย. 69 146
ขอเผยแพร่ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้รายวิชาวิทยาการคำนวณระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เรื่อง “การออกแบบและสร้างชิ้นงานตามหลักอัลกอริทึม” โดยใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบปัญหาเป็นฐาน (Problem-Based Learning : PBL) โดยนางสาวกมลชนก โฉมยงค์ วันที่ 24 เม.ย. 69 146
เผยแพร่นวัตกรรม “การขับเคลื่อนการป้องกันการทุจริตด้วยนวัตกรรม 4ส SMART สู่คุณภาพ 4 ดี” วันที่ 03 เม.ย. 69 178
เผยแพร่ผลงานนวัตกรรม การยกระดับสมรรถนะภาษาอังกฤษตามกรอบ CEFR โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบโครงงานเป็นฐาน (Project-Based Learning) ผ่านโครงงานสร้างสรรค์ ‘Creating New Ice Cream Flavors’ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โดยนายกฤตกร พลศรี วันที่ 25 มี.ค. 69 366
เผยแพร่ผลงาน เรื่อง การจัดกิจกรรมสร้างสรรค์ปั้นดินให้เป็นพวงด้วย S.T.E.P.K. Model เพื่อ การเรียนรู้ของเด็กปฐมวัย ชั้นอนุบาลปีที่ 3 โรงเรียนบ้านโคกพนมดี วันที่ 12 มี.ค. 69 289
ขอเผยแพร่ผลงาน การพัฒนาทักษะการอ่านสะกดคำ สำหรับเด็กเรียนรวมประเภทบกพร่องทางการเรียนรู้ ของนางสาวรวิวรรณ ปั้นบัว วันที่ 10 มี.ค. 69 297
ขอเผยแพร่นวัตกรรม การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning) โดยใช้ ETHICS-AI MODEL เพื่อเสริมสร้างจริยธรรมปัญญาประดิษฐ์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยนางสาวกมลชนก โฉมยงค์ วันที่ 04 มี.ค. 69 279
ขอเผยแพร่ผลงานนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ในระดับปฐมวัย ด้วยกิจกรรม วันที่ 02 มี.ค. 69 256
ขอเผยแพร่ผลงานนวัตกรรม การจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือ (Cooperative Learning) โดยใช้ AI Wordwall ร่วมกับ SMART Model เรื่อง สารเนื้อผสมของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ของนางสาวศศิวิมล ปัจจุโส วันที่ 20 ก.พ. 69 261